Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

big

Соцсети

Думаю может забить на твитер и завести инстаграм. Как-то за полтора года ведения твитера смысл в нем понятен не стал. Интересно много народу из знакомых есть в инстаграме и при этом не читает ВК?
iron

Снова коронавирус.

Друзья. В Москве вводятся новые ограничения в связи с очередной волной эпидемии коронавируса. Это волна не последняя и ограничений будет больше. Никакого конца и края этому не видно. (Зимой, думаю, будет еще хуже.) Не знаю кого как, а меня все это уже преизрядно достало.
Единственный выход из этого, дающий надежду на возвращение нормальной жизни, - это всеобщая массовая вакцинация. Я понимаю, что те, кто это читают, в большинстве своем все уже вакцинированы, но, как видите, этого не достаточно. Поэтому вакцинировался сам - убеди соседа, родственника, прохожего. Это тот случай, когда ждать милости от чиновников, властей, кого-то еще нет смысла.
Если кто-то думает, что у него есть причина не вакцинироваться или он сделает прививку потом, скорее всего причины нет, а потом будет поздно. Все, кто не успел - переболеют, многие тяжело, некоторые, увы, умрут. Еще больше народу потеряет деньги, бизнес, работу. Так что ждать нельзя. Тут как на войне. Тем более, что есть конкретные жертвы, в том числе среди наших друзей.
big

Ролевые премии.

Прошел Комкон и традиционно начались споры про премию. Так как это происходит каждый год, то, наверное, надо что-то написать про это.

Имеет место быть известный парадокс: с одной стороны ролевая премия нужна и полезна, с другой стороны – как ее ни делай, всё равно всем не понравится. На самом деле, если подумать, существует не так много способов эту премию сделать и почти все они так или иначе испробованы.

Рассмотрю их кратенько, просто чтобы было под рукой. Сразу говорю, я выношу за скобки вопрос количества и состава номинаций, так как в отличие от остального тут пространство решений велико и обсуждать его можно долго. Я сконцентрируюсь на вызывающих больше всего бомбежа эмоциональных реакций вопросах, а именно: кто, кому и почему дает премию.

Кто?
Кто все эти люди что они выигрывали и почему именно они решают какие игры заслуживают премию.
Есть по большому счету три варианта выбора “жюри”:
1. Авторитетные в РД люди, являющиеся (или слывущие) специалистами по игроделанию и РИ.
2. Люди, выбранные по какому-то отвлеченному критерию (например, те, кто заявились заранее в жюри на сайте, друзья организаторов премии, оргкомитет конвента или посетители чата “Половичок и РИ”)
3. Народное голосование. Голосуют как бы все.

Первый вариант плох двумя вещами. С одной стороны в РИ за все эти годы накопилось много авторитетных людей, с другой – ни один авторитет не является сколько-нибудь общепризнанным. Поэтому к любому составу жюри неизбежны вопросы вида “Почему вы не взяли в жюри Петю, а взяли какого-то неясного Васю, уж Петя-то точно в РИ шарит поболее”. Во-вторых, жюри из celebrities крайне сложно заставить работать, половина будет динамить и разбегаться.

Второй вариант усугубляет проблему первого. Почему именно эти люди оценивают наши игры, да еще и делают это так странно? Хотя варианты вида “оргкомитет” вполне приемлемы на мой взгляд.

Третий вариант технически сложен, так как нужно как-то сбалансировать большие игры и маленькие, раскрутить площадку и избавиться от накруток. По крайней мере мы узнаем у какой из МГ сезона больше друзей )

Почему? Т.е чем руководствуется жюри в выборе победителей.
Тут есть два основных подхода:
1. Члены жюри голосуют как считают нужным, основываясь на своей экспертизе и чувстве прекрасного. “Почему? Потому что ***, вот почему!”
2. Есть какие-то формальные критерии оценки по каждой из номинаций и процедура, по которой должна быть проведена оценка всех номинантов.

На мой взгляд, оба варианта норм, но второй порождает адово количество писанины, которая порой бывает интересной, но чаще наоборот. Это имеет какой-то смысл только если все материалы потом будут открыты. Хотя бы мастера, может, почитают, что думают об их игре все эти непонятные люди.

Кому? Это выбор номинантов.
Тут вообще нет никакой ясности.
Должны ли мастера номинировать свою игру на премию? Они всё-таки знают что у них было хорошо и могут выдвинуть свою игру на подходящую номинацию.
Или это может сделать кто угодно? Игроки?
Самый экономный вариант: жюри просто выдвигает на премию кого захочет. Хотя бы им не придется оценивать игры, о которых они ничего не знают.

Это все закономерно вызывает еще два вопроса.
Может ли человек, который не был на игре, адекватно ее оценить? Ладно еще конкретную модель, а игру в целом? Если нет, то горе тем играм, которые никто из жюри не почтил своим присутствием. А если да, то все еще смешнее...

И второй вопрос – может ли мастер оценивать свою игру? С одной стороны – уж он-то знает о ней больше всех. А с другой – он знает не только то, что на ней было, но и то, что могло бы быть, но почему-то не случилось, то есть оценивает не совсем ту игру, которая была по факту. Я уже не говорю о возможном конфликте интересов, если мастер тщеславен (а кто не тщеславен?).

На самом деле выбор номинантов оказывает на результаты премии чуть ли не самое большое влияние. Кто там был в жюри через два года все забудут. А истории, когда маленькая малоизвестная игра берет больше половины наград, будут помнить годами.
К сожалению, выбор номинантов как правило самый непрозрачный этап премии. Почему на стол перед жюри лег именно такой список игр поясняют очень редко и как правило где-то в кулуарах.

Последнее, о чем хочется сказать, это об открытости. Очень советую организаторам премии раскрывать как можно больше информации как можно раньше.
Кто в жюри? Какие будут критерии? Кого и как номинировать. От этого зависит, во- первых, отношение к премии людей (в том числе решение номинировать свою игру или наоборот попросить удалить из номинации), во-вторых, вообще ее эффективность как средства привлечения внимания к играм, удачным решениям, моделям, талантливым мастерам.

Надеюсь, вышенаписанное поможет как-то устроить срач систематизировать и упростить обсуждение прошедших и будущих премий.
big

Галопом по европам.



Зимняя спячка закончилась и жизнь натурально стала бить ключом. Писать в ЖЖ не успеваю вообще.

В прошлые выходные съездил на игру ЛВН по Стругацким. Был ученым-генетиком. Поиграл хорошо, хотя несколько мало. Но вообще было здорово. Большое спасибо мастерам, команде и всем-всем.

В эти выходные ездили на Комкон. На нем по ощущениям было очень много народу. Кажется, все одичали от зума и соскучились по живым встречам. Повидал кучу друзей. Из мероприятий посетил несколько семинаров и шоу. В этом году премия Комкона снова стала самой собой, что, на мой взгляд, пошло ей очень на пользу. По сравнению с прошлым годом прогресс налицо. Что касается семинаров, хочу отметить интереснейший доклад Миткарха про драматургию, который хотя и начался с весьма драматичной завязки, но закончился хорошо.

Понял, что соскучился по живым людям и очень соскучился по живому вождению. Все же модуля онлайн – это совсем не то.
big

My tweets

  • Sun, 14:36: Тут все постят фотографии "себя другого пола", сделанные с помощью FaceApp. Мне вот вообще для этого никакие нейро… https://t.co/vaARBtYkVx
  • Mon, 01:01: Судя по тяжести ломки путешествия гораздо более тяжелый наркотик чем РИ и тем более MMORPG.
play

Орда зомби

Мы регулярно ходим гулять с Киви в лес. Сам по себе лес безопасен, там людей нет. А вот дорога до него лежит через микрорайон. Мы тщательно блюдем изоляцию и обходим всех людей широким кругом, не приближаясь ближе пяти метров. Чтобы Вика их тоже обходила и не путалась под ногами, мы объяснили ей, что наступил зомби-апокалипсис, все люди на улице превратились в зомби и теперь от них надо убегать. Вика регулярно смотрит ролики про всякие ужастики на youtube и тема зомби-апокалипсиса ей понятна и хорошо знакома. Так что идея про зомби работает весьма эффективно, ребенок замечает людей издалека и радостно от них бегает.

Так вот сегодня мы решили сходить в магазин за йогуртами (без Вики, разумеется). Выходим на улицу, а там она:
big

(no subject)

Наш "перекресток" перестал быть круглосуточным. Пришлось сегодня пойти туда днем. А там караул, толпы народу, все без масок. Кассиры маски носят (видимо регламент) но сдвигают их вниз так что нос открыт. Как теперь самоизолироваться?
big

Куда движется ролевое движение



Продолжу серию постов по идеям отсюда.
Эта статья началась с того, что v_himera предложил написать что я думаю о глобальной ситуации и тенденциях в ролевых играх. А также упомянул в этом контексте мою статью 2006 года :)

Collapse )