July 13th, 2010

big

Про вторую эпоху

В общем Корсар в своем отчете правильно написал - все понимали на что идут, когда ехали на эту игру. На мой взгляд, мастеров, которые взялись за тысячник, а тем более за тысячник по Толкину, - надо всячески поддерживать и ценить, какие бы нелепые вещи они не совершали. Поэтому я, конечно, очень далек от того, чтобы ругать мастерскую группу.

Но тем не менее на ошибках надо учиться, как этим мастерам так и другим. Поэтому я хочу отметить ряд моментов, которые очень сильно мешали на этой игре.

1) Я считаю, хорошо когда у мастеров есть Концепция и Сверхидея. Плохо когда за концепцией забывают про такие элементарные вещи как динамика игры и игровой баланс. Это часто прокатывает на маленьких играх и никогда не прокатывает на больших.

Динамика.
Отсутствие мирного дня в среду, штурм Мордора в четверг - это ужасно. Как для тех, кто хотел играть в творчество и культуру, так и для тех, кто хотел играть в войну. В итоге вместо двух дней мирной жизни и двух дней войны с нами случились два дня войны и два дня невнятного сидения "на телегах" и хождения по дороге.

Баланс.
Темный блок был по сути небоеспособен днем, что пытался компенсировать ночью. Ночью с дорог уходят бронемишки и вместо них появляются всякие приключенцы, делатели квестов и разнообразные именные персонажи. Им мордорская армия, выносящая локации, не сильно добавляет игры, уверяю вас.

Снова динамика и баланс.
Расстановка команд на полигоне полностью убила шпионско-политическую часть игры для ряда локаций. Треугольник Гномы-Эрегион-Телеги вообще был решающим геополитическим фактором.

2) Боевка. Плохая и негодная боевка если вкратце.

Дурацкая система подсчета попаданий, из-за которой многие вообще эти попадания не считали.
Копья ночью. Это пипец стремно. Больше не поеду на игру с ночной боевкой на копьях никогда.
Обилие неуязвимых существ в боевке (по сравнению с предыдущими косяк мелкий и для игр по Толкину, увы, хронический).
Нехватка мастеров по боевке для отслеживания всех боестолкновений (причем, мне кажется, дело не в количестве, а в координации).

3)Создание игрокам бытовых проблем на ровном месте. Я имею ввиду прежде всего проблемы с водой.
Мы, конечно, справились, но в итоге часть времени которое я мог бы потратить, например, на Эрегионскую башню, я потратил на поездки за водой. А потом эту башню достраивали ребята уже на игре, а могли бы вместо этого играть. Зачем так делать?
Ну и тупое (не знаю как по другому охарактеризовать) правило по купанию тоже оставило неприятный осадок.

4) Откаты игровых событий (да, я про Келебримбора).
На мой взгляд не самый страшный грех, но на фоне общей борьбы с любыми условностями - выглядит супер нелепо.
Вот интересно - кто-то всерьез считает, что разрешить людям раз в в сутки сходить в белом хайратнике за водой - это большая неигровуха, чем по сути откатить игровое событие?