September 8th, 2005

big

Долгий путь к матрице

1962 - первой в мире игрой с использованием вычислительной машины стала Space War – она была разработана для компьютера PDP-1

1969 - Министерство обороны США создало ARPANET (Компьютерная сеть предназначенная для координации военных баз и управления оружием в условиях ядерной войны)

В 1976 году компания Xerox организовала первую локальную сеть из 100 рабочих станций, соединенных километровым кабелем.

В 1978 году Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу (Roy Trubshaw) в Эссекском университете на DEC PDP-10 была создана первая многопользовательская игра типа MUD (Multi User Dungeon).
Год спустя игра была интегрирована в сети ARPANET(предшественник Интернета), что способствовало распространению этой игры по всему миру.

1981 появился CPU Intel ® 8088 и компьютер Sinclair Spectrum, фактически игры стали доступны для домашнего пользования.

1983 появился протокол TCP/IP, принято считать эту дату датой возникновения интернета.

1993 вышла игра DOOM (id Software)

1997 появилась первая MMORPG – Ultima Online

2000 MMORPG "Lineage" взяла планку в 1 миллион пользователей.

2001 появилась первая компания торгущая виртуальными деньгами и предметами а также занимающаяся конвертацией валют из разных MMORPG
IGE основная компания, русскй офис IGE
Также в сферу услуг подобных кампаний попадает powerleveling - быстрая прокачка персонажей за определенную плату.

В 2001-2005 годах рынок витруальныйх предметов и валют виртуальных миров стремительно развивается:
http://www.rambler.ru/db/news/msg.html?s=260004612&mid=5422285
http://www.rambler.ru/db/news/msg.html?s=260004558&mid=5878411

В 2005 появился первый государственный законодательный акт, регулирующий в том числе отдельные аспекты игровой механники в MMORPG
http://dev.dtf.ru/news/read.php?id=36323

В 2005 году MMORPG World of Warcraft взяла рубеж в 4 миллиона пользователей за пол года.

PS: вчера мне первый раз в жизни в MMORPG пришел спам по внутри игровой системе коммуникации. Рекламировали какой-то сайт...

Collapse )